Con total orgullo me presento como un hijo de la generación del Family Game, el Atari 7800 y la famosa Nintendo Entertainment System – NES, consolas de videojuegos acompañaron la infancia de mis hermanos, amigos y –por supuesto- la mía. Conocí la primera consola a finales de la década de…
Antes de aventurarse en la producción de contenidos para la educación virtual viene bien dar respuesta a algunas preguntas de orden pedagógico, comunicativo y tecnológico. También es necesario abordar consideraciones de gobierno escolar, que -incluso- son más importantes que las anteriores, pero las mencionaré en otro espacio. De la suficiencia,…
Como lo definen sus autores, el MOOC Canvas es un documento conceptual que orienta a educadores y productores de contenido en la descripción y diseño de Cursos Masivos, Abiertos y en Línea – MOOC (por sus siglas en inglés). Su elaboración está inspirada en el Modelo de Negocios Canvas. El…
Hace pocas horas se levantó una fuerte crítica por parte de algunos generadores de contenido audiovisual de YouTube por la aplicación estricta y masiva de las “Directrices de Contenidos Adecuado para Anunciantes”. Según algunos YouTubers, estas normas buscan censurar y desvirtuar la filosofía abierta, independiente y alternativa de la plataforma.…